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     Designers United VIII: Unity

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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Mar 20 Sep 2011 - 20:18

    Aaah ! Ca va devenir intéressant là ! Parce qu'un Designers United sans Designer, c'était pô drôle :]
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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Jeu 22 Sep 2011 - 16:40



    Zuulfias
    {zull-fi-ace}

    Galerie Photos
    Review Vidéo

    Construction:

    Spoiler:
     


    Storyline:

    Les Zuulfias sont une race semi-intelligente ayant évolué au cours du temps. Leur ancêtres étaient des insectes à carapace somme tout classique. Suite à un évènement encore inconnu, certains ont migré vers l'intérieur de la planète commençant à creuser des galeries. C'était sans savoir qu'en se rapprochant du cœur de la planète en question, celui-ci dégageait un gaz plus qu'acide et dangereux. La première génération d'insectes ayant migré fût presque entièrement décimée du fait du gaz qui commença à parcourir leur galeries mais leur progénitures commencèrent à s'adapter à ce gaz qui se révéla être mutagène. Quelques générations plus tard les Zuulfias tout comme d'autre races naquirent de cette mutation.
    Les Zuulfias possèdent un organisme bien spécifique. Le gaz ayant en effet modifié ce derniers au cours du temps, le sang si on peut l'appeler comme ça a totalement disparu ainsi qu'une majeure partie de leur organes. Les Zuulfias sont maintenant avant tout constitué de grosses poches ainsi que de tube laissant filtré le gaz mutagène qui fait partie intégrante de leur système vital. De ce fait, les Zuulfias sont caractéristiques de leur grandes bouches perpétuellement ouvertes pour laisser filtrer le gaz après l'avoir respiré afin d'avoir toujours la bonne proportion de gaz au sein de leur corps pour vivre. La quantité de gaz qui doit parcourir leur corps est très précise mais au cours des générations les Zuulfias ont réussi à la maintenir de façon constante.
    Les Zuulfias vivent en communauté au sein d'immenses galeries souterraines aménagées qui sont constamment parcourues par le gaz en question ce qui fait qu'il est très dur d'y aller sans subir des mutations par la suite. De ce fait cette race vit principalement reclus sur elle même tout en étant néanmoins très lié à leur environnement. En effet, grâce à leur antennes arrières les Zuulfias peuvent ressentir les vibrations de la terre qui les entoure même les plus minimes. De ce fait il sont quasi constamment en liaison avec l'état de santé de leur planète ce qui leur permet d'agir si l'équilibre du noyau est en danger. De ce fait les Zuulfias sont avant tout perçu comme une race pacifique même si le peu d'études fait sur eux ne permet pas de l'affirmer entièrement.

    Époque:

    ???

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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Jeu 22 Sep 2011 - 17:15

    Alors, j'avait vu le moc ce matin, et oui la première chose qui m'ait venu à l'esprit était Cyazar, comme dit dans la vidéo.
    Le schéma de couleur de Takanuva '08 est bien reprit et bien répartit, bon travail sur ce point là.
    Un détail qui m'a tué, c'est le bas du corps avec les bras de Bot Exo-Force sur les antennes au dos. J'ai vraiment aimé ça, ça renforce l'aspect insecte je trouve, tout comme le antennes elle-mêmes et la carapace avec le bouclier d'Onua dark metal.
    Les têtes de Takadox aux mains rendent bien de la façon dont tu les as mises, ça fait vraiment "pinces", renforçant le coté insecte. La pièce de Pohatu '08 en dark metal rend mieux dans ce sens que sur Cyazar, c'est moins "brutal" je trouve.
    Voilà, je vois pas de point noir sur ce moc. Tu t'en sort bien avec la bouche ouverte niveau storyline.
    Moc très agréable, avec un style bien sympathique.
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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Ven 23 Sep 2011 - 18:26

    un gorille-cyclope blanc et gris foncé, faut le faire, mais quand c'est killou qui le fait, alors là...c'est de l'art, tout simplement
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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Mar 27 Sep 2011 - 17:51

    Éh éh ,j'arrive en effet toujours à tirer quelque chose de ce type de bouches bizarres. Je suppose que c'est le risque à prendre quand on veut bêtement utiliser un pied pour faire le bas de la tête. En attendant, regardez qui approche légèrement en retard...


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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Mar 27 Sep 2011 - 19:19

    Un quelque chose au design intéressant j'imagine, à en voir les deu pieds de Stringer collés pour faire un corps. Y'aura des pièces HF en tout cas.
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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Ven 30 Sep 2011 - 0:15

    et si on parlait nouvelle race ?




    Xbl'it
    {%$*-&#}

    Galerie Photos
    Review Vidéo

    Construction:

    C'est assez flou, mais l'idée de base était de faire une sorte de petit "robot" avec un ensemble corps/tête assez compact et un schéma de couleur noir/bleu mata. Le corps était constitué de deux pieds de surge 1.0, chose que je voulais faire depuis longtemps. l'assemblage tête/hanches fut assez complèxe a trouver car il fallait utiliser le moins de place possible tout en étant stable. Chose qui fut donc résolue par une pièce avec deux trous circulaires orientés dans le même sens et un trou cruciforme à 90°. Les épaules aussi furent complèxes dans la mesure où je devais caser les grosses roues de couleur bleu avec un angle précis pour que les bras ne soient pas trop limités, que les roues ne se chevauchent pas et qu'elles poursuivent la forme du corps. C'est en utilisant les connecteurs post 2007 (vu que les premiers types de connecteurs avaient des angles droits sur les cotés, au lieu d'arrondis sur les nouveaux) qui s'inséraient parfaitement dans l'arière du pied que j'ai réussi à laisser la place pour les épaules du personnage, réalisées de manière simple. La tête, assez simple, elle aussi, est constituée d'un ensemble balljoint plus connecteur titan relié au corps, avec comme crane le masque de Vapour. Pendant la construction, j'ai décidé de le faire assez fin au niveau des hanches et des membres, hanches qui sont somme toute assez simples, avec un assemblage basique. Les membres, d'abord constitués de connecteurs titan avec balljoint placés au bout d'un tube de 2 permettant d'accrocher deux barres cruciformes, furent plus tard remplacées par des membres hero factory 2.0, ce qui rend la construction plus simples, moins couteuse en pièces importante et moins fragile. Les pieds sont ensuite venus tout seuls et sont surement la partie du moc la moins esthétique (l'arrière du pied est très carré et pas forcément joli). Enfin, des mains très peu humaines, et qui permettent au moc d'avoir un coté très éloigné de l'homme tout en conservant une forme humanoïde.

    Storyline:

    Peu de faits sont connus sur cette race, et la plupart de ce qui est raconté se trouve être des rumeurs. Peu de personne aime approcher ce peuple à l'aspect froid et mécanique, alors qu'en fait, ils sont totalement inoffensif et aiment la compagnie d'autres races. Cette tribue en particulier a la particularité de pouvoir se connecter sur une sorte de réseau commun créé par une partie du subconscient de chacun des êtres. Ce réseau, où il sont automatiquement connecté lors de leur phase passive, l'équivalent Xbl'it du sommeil, leur permet de se comprendre mutuellement et d'éviter les conflits. D'ailleurs, ils communiquent grace à une suite de grésillements qui sont très difficiles à comprendre car totalement différents des autres langages d'universcape. Leur apparence physique est en générale la même pour tous, même s'ils ont la possibilité de modifier leur apparence en utilisant des matériaux compatible avec leur métabolisme. Le matériau se transforme alors en une sorte de métal liquide, qui prend la forme désirée par l'individu. Toute cette race est capable d'utiliser ce procédé sur leurs membres, mais leur noyau reste intouché, étant donné que c'est la partie qui gère tout l'individu, et le modifier serait détruire l'équilibre à l'intérieur de cette partie, ce qui résulterait en la mort de l'individu. Ce peuple possède de bonne relations avec les autres peuples mécano-bioniques similaires aux Xbl'it, et aucun conflit n'a jamais eu lieu avec ce peuple, qui ne se bat que pour le plaisir et pour l'art de la chose.

    Époque:

    ???

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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Ven 30 Sep 2011 - 21:15

    une race de "maitre des rêves" hippies, résumé comme ça, c'est pas mal aussi, sinon il est magnifique
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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Lun 3 Oct 2011 - 20:39


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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Mer 5 Oct 2011 - 12:29

    Faudrait pas abuser avec votre logo ^^
    Les mocs sont sympas.
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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Jeu 6 Oct 2011 - 7:28

    Bah si ils nous dévoilaient tout tout de suite, ce serait pas drôle x]

    Concernant le Xbl'it, j'aime beaucoup la storyline, cette histoire de fusion avec les objets métalliques et tout. Le moc en lui même est intéressant, avec une base custom qui rend vraiment bien, un schéma de couleur que j'aime beaucoup. Un moc vraiment chouette quoi, j'aime bien.
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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Jeu 6 Oct 2011 - 20:32




    Argion
    {harg-ionne}

    Galerie Photos
    Review Vidéo

    Construction:

    Spoiler:
     


    Storyline:

    Les Argion étaient auparavant des Rahi aquatiques assez présents au fond des abysses. Au sein de l'Omnixion, elles agissent en tant que sentinelles patrouillant de façon constante la Cité d'Énergie. Ayant de base un corps gélatineux, leur réaction à l'injection d'énergie fut peu ordinaire. En effet, la puissance dégagée ne put être contenu à l'intérieur de l'organisme et finit donc par parcourir les organes externes de la créature. De ce fait, il est très dangereux de toucher voir même de s'approcher des Argion qui même si elles semblent anodines de loin, sont parcourus constamment d'électricité. On peut d'ailleurs voir des étincelles sortir de leur queue de temps à autres. Celle-ci touchant d'ailleurs en permanence le sol, certains pensent qu'elles permettrait de "recharger" constamment l'Argion lui envoyant toujours de l'énergie si cette dernière commençait à lui faire défaut. Étant aveugles, cette queue leur sert de sonar qui leur permet d'analyser les déplacements et l'origine des individus à plusieurs mètres autour d'elles. Elles peuvent ainsi détecter immédiatement la présence d'un individu étranger à la Cité et agir en conséquence.


    Nexion
    {nék-çion}

    Galerie Photos
    Review Vidéo

    Construction:

    Spoiler:
     


    Storyline:

    Les Nexion étaient à l'origine des prototypes d'une nouvelle unité de l'armée d'Utenakh. Néanmoins Utenakh n'eut jamais le temps de finir leur construction afin de les rendre opérationnels. Les quelques prototypes finirent dans un entrepôt sur une des îles annexes à Unia-Nui qui fut visiblement oublié de tous bien après la guerre. Ce n'est que quelque temps plus tard qu'un individu découvrit l'entrepôt en entrant par effraction dedans. Du fait de la taille des machines et ne voulant pas attiser la curiosité, il dû se contenter de dessiner des plans représentant la structure externe et interne des machines tout en embarquant ici et là des morceaux de petites tailles mais intéressant à étudier. L'individu réussi par la suite à vendre ces plans et ce qu'il avait pu récupérer à un groupe qui voulait se charger de la finalisation et construction des robots. Le créateur de l'Omnixion qui était à la recherche d'individus capables de garder l'Étoile d’Énergie trouva les plans au hasard d'une recherche et décida de les garder pour lui afin de lui même finaliser et améliorer cette base afin de créer ses propres machines, les Nexion.
    Ces robots sont très massifs et sont particulièrement utilisés pour garder les abords de la Cité d’Énergie. Ils compensent leur rythme de déplacement par une puissance de feu très importante qui est continuellement chargée grâce aux turbines placées dans leur dos. Contrairement à ces dernières, l'antenne est quant à elle factice et sert de leurre pour faire croire aux éventuels assaillant que les Nexion communiquent grâce à elle ce qui n'est pas le cas. Le système qui commande les différentes parties du corps n'est pas exclusif à un seul endroit de l'organisme mais est situé dans différents emplacements bien séparés les uns des autres ce qui fait que même si la machine est touchée à un endroit, les informations sont envoyées d'un autre emplacement. De ce fait il paraîtrait que la machine peut se diviser en deux et laisser à terre ses jambes afin de continuer de se déplacer de façon indépendante en flottant dans les airs et ce à nouveau grâce aux turbines.

    Époque:

    Futurscape

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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Mer 12 Oct 2011 - 19:41


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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Mer 12 Oct 2011 - 21:37

    L'Argion est un moc assez atypique par son aspect de méduse. Le moc est bien fait, les quatre "faces" si on peut appeler ça comme ça sont bien symétriques, rien à redire. J'aime bien les tentacules et la queue supplémentaire
    Le Nexion, lui, est déjà un moc bien plus imposant. Le moc en lui-même rend vraiment bien, c'est vraiment le robot puissant avec les grosses armes à feu devant, les quatre jambes, les turbines ... Il fait vraiment massif, et c'est le but. Je trouve les épaules intéressantes avec les crânes de Bohrok. Un autre détail que j'aime bien, c'est la base des jambes, le schéma de couleur étant en plus noir et jaune, ce qui rend encore mieux.
    De bon moc, j'aime particulièrement le second.
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    MessageSujet: Re: Designers United VIII: Unity   Jeu 13 Oct 2011 - 19:22




    Paam-Fah
    {pa-ame-fa}

    Galerie Photos
    Review Vidéo

    Construction:

    Spoiler:
     


    Storyline:

    Paam-Fah est issue de la race des Oesdar, nommé auprès de leur planète Oes ainsi que du terme "Dar" définissant dans leur langage l'être bio-mécanique. Cette race a évolué au court du temps et repose sur un système monarchique ainsi que celui des familles, chaque individu faisant parti de familles dites millénaires.
    Paam-Fah fait partie de la famille des Fah connue pour sa grande droiture et sévérité. Née sourde et muette, ses parents lui ont appris que ce n'était pas car elle possédait un handicap qu'elle ne devait pas être égale aux autres que ce soit pour le combat ou d'autres pratiques. Paam-Fah s'est donc entraînée très dur pendant de très nombreuses années sous l’œil de ses parents avant de se rendre compte qu'au fur et à mesure de ces sessions elle arrivait à mieux ressentir les vibrations autour d'elle. Et plus particulièrement les vibrations émises par les différents sons qui même si microscopiques lui étaient perceptible. Elle compensa son manque d'ouïe par le toucher en réussissant à interpréter ce qu'elle ne pouvait entendre grâce à cet autre sens.
    Afin d'étendre ses compétences au combat elle modifia la membrane d'un instrument typique de sa race qui émettait du son. De forme circulaire ce dernier, si touché d'une façon particulière pouvait émettre différent son. Avec l'aide de son toucher hors du commun, Paam-Fah peut ainsi faire jouer ses doigts sur la membrane afin d'en faire sortir des sons très particuliers lui servant à dérouter ses ennemis. Elle peut ainsi jouer sur les aigus et les graves pour déstabiliser ses adversaires et si la situation devient trop dangereuse elle peut directement passer son bras à travers la membrane afin de la déchirer et crée un son ultra-aigu rendant ses opposants sourds pendant quelque temps et le plus souvent les laissant à terre.
    Quand différentes coalitions furent mises en place pour arrêter la vague terroriste d'Unity, Paam-Fah fut recalée à l'admission dans les forces militaires locales du fait de son handicap. Néanmoins bien décidée à se battre il se peut qu'elle intervienne tout de même dans ce conflit majeur.

    Époque:

    Neverscape-Futurscape

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