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[MOC] Arrtohnia
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Loserkiller Esprit Divin

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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Dim 5 Fév 2012 - 16:59 | |
| Un décompte de mocs pour atteindre un chiffre tout rond ? J'adhère à 100% tiens, impatient de voir ce que tu nous réserves. Ce serait vraiment chouette que tu postes le/la 100ième pour l'anniversaire d'Uscape le 17 mais après je pense que tu t'es peut être fait ton propre planning. En tout cas j'attends de voir ce que tu prépares. _________________ ~Administrateur de Bionicle Legends, Galidor Legacy, du Frost Fan Club et concept designer de Bionicle BOLT.
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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Dim 5 Fév 2012 - 18:50 | |
| Ah j'avais zappé cet anniversaire-ci, en fait la date butoir que je m'était fixé c'était un autre anniversaire, celui du forum. Mais je vais voir ce que je peut faire, il va falloir que je speed un peu par contre, je ne vous cache pas que pour le 99ème et la 100ème il y ai encore quelques finitions à faire. |
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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Dim 5 Fév 2012 - 19:33 | |
| Ah bah pas de problèmes comme je disais, fais à ton rythme sans te sentir obligé de te forcer. _________________ ~Administrateur de Bionicle Legends, Galidor Legacy, du Frost Fan Club et concept designer de Bionicle BOLT.
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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Jeu 9 Fév 2012 - 22:33 | |
| Et on commence, avec bien entendu le numéro 90 !
Kervann [Galerie BS] Pirate
Kervann est un des rare, même des seuls hors-la-loi de tout Arrtohnia. Ce Pirate vole tout ce qui passe entre ses mains, du gigantesque bateau de commerce Ykkornien à la simple barque. Son bateau, entièrement rouge vif est reconnaissable parmi des milliers grâce à sa couleur, sa taille et ses voiles noires usée par les combats. Néanmoins, ne vous croyez pas sauvé en savannt à quoi il ressemble, car il est impossible de lui fuir, ce bateau dépassant tout les records de vitesse; Si Kervann veut attaquer un bateau, il l'attaquera. Kervann lui-même est très reconnaissable, son Kanohi étant en assez piteux états par endroits, ses yeux d'un bleu très profond, son accent de marin très prononcé quand il s'énerve mais surtout sa taille; Il fait une à deux têtes de plus que ses congénères, et il est tout aussi fort. Au combat singulier, il n'a encore jamais été défait, et il n'aurait pas peur de défier un Matoran du gabarit de Kramh Il utilise un arsenal assez particulier; Il s'aime à rester dans l'image typique du pirate, avec le pistolet à poudre noire, les grandes bottes et le sabre. Il possède aussi une ceinture sur laquelle sont placés des grenades à main, armes qui furent décisives à plus d'un abordage. Contrairement à l'image du bandit irréfléchi et simple d'esprit qu'on a cherché à lui collé il s'avère en fait il ne soit pas en reste face à des "intellectuels" comme Kyer ou Hartian. Il fut un des fondateurs de la résistance, et ses connaissances, que ce soit son esprit ou sa familiarité avec les armes furent surement très utiles à Arrtohnia. Il restera souvent aux cotés d'Ulthronn, l'aidant dans la stratégie maritime qui est un des points phare de cette guerre. Il le fut aussi car étant amis bien avant qu'il devienne bandit, ils savent se confier des secrets, parfois des secrets très lourds en ce qui concerne Kervann ... Un Matoran bien armé pour une histoire bien cachée donc. Mais son arme la plus ravageuse reste son coté mauvais garçon et son charme dût à son coté mystérieux et rebelle, qui ne seront pas sans effet sur les demoiselles Matoran ...
Galerie BS des Arrtohran éditée ! |
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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Sam 11 Fév 2012 - 21:39 | |
| Bon Matoran bien qu'un peu simple au niveau du corps. J'aime bien l'utilisation de pièces HF pour les jambes, ce qui je suppose permet d'avoir une meilleur articulation qu'un combo de deux connecteurs. La façon dont sont accrochés les pieds est intéressante aussi et efficace. Le schéma de couleur marche bien et même si je suis du genre à préférer que les masques possédant une visière dans leur set originaux l'est aussi dans un moc, je dois avouer que là cela ne me dérange pas outre-mesure étant donné que les yeux sont déjà bleus. Les armes sont plutôt cools avec une belle lame détaillée ainsi qu'un pistolet ma foi qui marche plutôt bien. Après j'aime surtout les grenades sur la ceinture qui rendent vraiment bien, la pièce en elle même étant vraiment le bon choix.
Pour la storyline c'est travaillé une fois de plus même si je dois avouer mal voir comment un seul Matoran fait pour prendre d'assaut des bateaux entier à lui tout seul qui sont sûrement occupé par des êtres faisant deux fois sa taille. Tu ne parles pas d'un éventuel équipage donc bon c'est un peu violent je trouve tout de même. Pour le reste l'idée de l'utiliser au sein de la guerre marche bien et est logique.
Globalement un bon Matoran donc même si j'aurais vu quelques détails en plus sur le corps pour lui donner un air un peu plus costaud, plus baroudeur mais ce n'est que moi. _________________ ~Administrateur de Bionicle Legends, Galidor Legacy, du Frost Fan Club et concept designer de Bionicle BOLT.
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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Dim 12 Fév 2012 - 17:32 | |
| Oui, j'aurait surement dut mettre plus en avant le coté "baroudeur" pour reprendre tes termes. Ensuite j'admet ne pas avoir mentionné le mot "équipage", de façon quelque peu volontaire enfin oui, vous verrez ça plus tard mais voilà il n'attaque pas un bateau tout seul quand même.
Pour finir je dirait que le prochain paquet, à savoir du n°91 à 95, devrait pointer le bout de son Kanohi dans peu de temps. |
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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Mer 15 Fév 2012 - 23:49 | |
| Allez comme promis, une p'tite update pour nos Draihn bien aimés ! (Celui qui dit "Encore !?", il dira bonjour à Whitney Houston ...)
Hernak batterie [Galerie BS]
Un type de Hernak très peu rependu sur Akrahen, puisque qu'ils ne se trouvent que dans la salle des machines de la ville volante. Ces Hernaks ont la capacité d’emmagasiner de l'électricité puis de la relâcher. Pour ce faire, ils introduisent leur bras dans de sortes de prises électriques prévues à cet effet, et en fonction du besoin, ils stockent ou libère l’électricité qu'ils auront au préalable prise sur un générateur fonctionnant au Kradinian. Ils peuvent aussi se mettre hors courant eux-même et connecter leur Kradinian à la machine, de façon à ce que ce ne soit plus le Hernak mais bien l'engin qui profite de l'énergie dégagée par la pierre. Bien entendu, l'Hernak peut toujours se "réveiller" avec la simple manipulation d'un Draihn.
M.A.D. (Module Aquatique Draihn) [galerie BS]
Ce Module Draihn n'existe lui aussi qu'en quelques exemplaire, mais vers Futurscape étant donné le nombre de Draihn qui vivent en même temps cela n'est plus important. Ce Module permet de nager et de respirer sous l'eau; En effet, l'hélice au dos propulse le Draihn, tandis que des "nageoires" dirigent la machine, pour ralentir, monter descendre et ainsi de suite. Sur ces mêmes nageoires, des plaques de Kradinian propulsent une lumière vive et forte permettant de voir là où l'eau devient trop sombre. Une autre plaque, qui se trouve droit devant les yeux du Draihn allongé est remplis de systèmes électronique et sert en fait de panneau de contrôle. Le Module filtre aussi l'eau et garde une bulle d'air afin que son utilisateur puisse rester de très long moment sous l'eau sans se soucier de sa respiration.
Theraos {Tèr-Ra-Os} [Galerie BS] Theraos est un Draihn assez calme de caractère, approchant de .ses 38 800 ans, et qui les aurait eu sans cet accident d'Akrahen. Il est le Draihn qui s'occupe du gigantesque aquarium. Il choisis lui-même quels spécimens il veut faire importer avec l'aides des Hernaks, que ce soit pour étudier ou juste pour le plaisir des yeux de ses congénères. L'aquarium d'Akrahen est sur la même lignée que la serre, il est un rassemblement de créature marines, allant des créature des plus grandes jusqu'aux plus petites, à vrai dire jusqu'au microscopiquement petit. L'aquarium se compose de "cellules" hermétiques de taille et d'aspect différents. C'est à dire que si une cellule peut reproduire un océan avec le nombre incalculables de créatures qui y vivent, elle peut aussi isoler un spécimen en particulier, et cela va aussi pour l'environnement; En fonction des besoins, l'eau peut être changée, telle l'eau que l'on trouve dans un marais qui ne sera pas la même que dans une rivière ou au grand large. Le M.A.D. permet aux Draihns de voyager d'une cellule à l'autre sans avoir à se soucier de sa respiration. À ses heures perdues, il s'occupe également de la serre de façon bénévole, car en plus d'être un fondue de pisciculture il semblerait être aussi amateur de zoologie. Ou bien s’intéresse-t-il à d'autres races plus évoluées, à entendre Erkahn avec son ton cynique, mais Kaes affirma toujours en haussant les épaules qu'elle ne voyait pas de quoi il voulait parler ...
Selkhare {Shèll-Kar-Ré} [Galerie BS] Un conseil; Ne parlez jamais de mécanique ou de technologies si vous la croisez. Cette Draihn femelle qui a assisté au décollage de la ville volante ne sait jamais s'arrêter une fois lancée sur ce genre de sujets de conversations, et du haut de ses 62 millénaires, elle sera capable de vous sortir une suite de termes techniques à perdre la tête. Car si elle com-mence à être dans le seuil "critique" de l'âge, cela n'empêche à cette doyenne d'Akrahen débordante d'énergie d'épater les Drainhs qui ont deux à trois fois moins d'années qu'elle. D'ailleurs, même si comme tout ses congénères, elle a vieillis lors de ses 15 à 25 000 années pour passer d'un stade "enfant" à "adulte" pour ensuite stopper à cet aspect, un détail trahi son âge; Son nom. Effet, le nom s'écrit "Selkhare" mais au lieu de se prononcer {Sél-Kar} comme le ferait n'importe quel Draihn, il se prononce bien {Shèll-Kar-Ré}, sonorité très typique d'un Draihn plus ancien. En se présentant, seul un Draihn saura donner un âge approximatif en attendant son nom. La salle des machines dans laquelle elle travaille avec les Hernaks Batterie est comme "mise à part" du reste de la base, isolé face au bloc entier de la ville. Cette partie d'Akrahen est par conséquent sujette à des vent d'une très grande ampleur. C'est alors que dans sa jeunesse, vers la fin de Livescape, Selkhare eu alors une idée; Installer un système d'éoliennes. Les anciens générateurs usaient de nombreux Kradinians, et pas des plus petits. Les éoliennes, doublé avec les Kradinians, suffisaient auxx besoin énergétiques de la ville, et même plus à vrai dire car il est déjà arrivé que certains cristaux surchargent. Ne voulant pas s'arrêter sur cette lancée, elle installa sur elle-même un système de mini-éoliennes sur elle-même qui stockent l’énergie dans les quatre piques sur ses épaules, une énergie qu'elle relâche avec des câbles. Elle décida que cela ne devait pas s'arrêter là, et demanda au prédécesseur de Daesner un type de Hernak bien précis basé sur son propre système de stockage/déstokage du courant, et ainsi son nés les Hernaks Batterie. Elle travaille avec un outil qui vous fera penser à un certain Hartian si vous avez de la mémoire. Hé bien plus que ça à vrai dire puisqu'il s'avère que ce soit elle qu'il l'ai invité sur la base d'Akrahen, afin de faire partager son savoir et en recevoir de ce célèbre Matoran. À présent, après avoir fait ces avancées et bien d'autres encore, la plus âgée des Draihn fait partager son savoir et son expérience aux plus jeunes tels que Erkahn ou Daesner, jusqu'au moment fatidique. Moment arrivé plus tôt que prévu à cause de l'attaque de Nocturnia, être isolée dans sa salle des machine ne l'as pas sauvée.
Rindaho {Rinne-Dah-Oh} [Galerie BS] Le fameux fondeur d'Akrahen. Ce Draihn n'est lui non plus de la première jeunesse avec plus de 59 000 ans. Il travaille à la fonderie où les blocs de métaux brut sont envoyés grâces aux Hernaks, puis en fonction de la machine, ils seront fondus puis moulés. Rindaho reçoit aussi les machines en fin de vie, les décortique et fait fondre chaque petite pièces mécaniques pour leur donner une nouvelle vie. La fonderie étant très liée avec la raffinerie, les propriétaires se doivent de l'être. Rindaho se comporte en effet comme une sorte de père avec Daesner, et lui explique des chose tel un professeur. Professeur, chose qu'il est envers Erkahn. Même si il a un comportement paternaliste envers les deux jeunes Draihn, il admet que surveiller Erkahn n'est pas de tout repos, et à vrai dire vu ses compétences c'est assez dommage. Il essaie aussi d'effacer la timidité de Daesner, mais depuis qu'elle traîne avec Erkahn cela semble s'arranger. Rindaho n'est pas vraiment sévère avec eux, c'est juste qu'il ne souhaite qu'il leurs arrivent du mal. Il possède différents outils pour fondre les objet à la main, mais il n'est pas rare qu'il ai recourt à des Pyro Hernaks, ces Hernaks résistant et produisant du feu. C'est un ami de toujours de Selkhare, et à la manière de son amie il fait partager son expérience aux plus jeunes comme Erkahn, dont il aurait sûrement été fier d'une telle prise de maturité en le voyant combattre gangs de bandits et autres soldats envahisseurs.
Voilà j'en suis exactement à 8 Draihn, plus exactement 4 couples afin d'avoir une certaine mixité, et je pense m'en arrêter là, mais si vous, l'envie de construire une de ces créature vous prend, n'hésitez pas ! Il y a encore pleins de postes et d'histoires possible, dont celui de chef. Si votre histoire colle et que votre Draihn colle bien physiquement à la silhouette typique d'un spécimen de cette race, n'hésitez pas à l'envoyez ! Moi de mon coté j'ai été heureux de vous présenter cette race, il y a juste une toute dernière chose les concernant, mais pour ça vous devrez attendre Mars à mon avis, et une date bien précise héhé ...
Allez, enjoy tout le monde !
Dernière édition par bio-mata-135 le Ven 17 Fév 2012 - 17:52, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Ven 17 Fév 2012 - 3:21 | |
| Bon et bien comme d'habitude voici mon avis en "quelques" paragraphes:
Hernak Batterie:
Le schéma de couleur est efficace avec une jolie nuance foncée/claire avec le gris et le doré. J'aime aussi l'emploi de ce cerveau Olda en particulier qui du fait de son côté brillant rend vraiment bien sur l'ensemble. Le moc en lui même est simple mais reprend le schéma des Hernak en y ajoutant la petite subtilité des tuyaux ainsi que les pièces HF qui rendent toujours aussi bien. Par contre en lisant la Storyline, je me dit que faire des mains un peu particulières auraient été un plus étant donné qu'il est censé s'en servir pour se connecter à des prises. Des petites pièces System par exemple même si à cette échelle ce n'est jamais vraiment facile je l'avoue.
La Storyline est bien même si je n'ai pas compris le rapport entre électricité et Kradinian et comment les deux étaient vraiment liés. Après ce n'est peut être que moi, par contre n'hésites pas à te relire, certains mots sont en doubles et certains pluriels sortent de nul part ce qui déconcentre un peu lors de la lecture. A part quelques ajustements, c'est un moc très efficace je trouve et qui continue ma foi d'une fort belle manière la série des Hernak.
Module Aquatique Draihn:
J'aime bien la pureté du schéma de couleur du fait de l'utilisation du blanc et gris clair. C'est sobre et ce même avec l'ajout du trans-orange qui ajoute un contraste intéressant. La base est somme toute intéressante au niveau de sa construction. L'accroche des différents éléments à partir de la poutre Technic grise et plus particulièrement les petits éléments comme le connecteur et autre pièces grises mais aussi l'utilisation de la pièce avec deux accroches circulaires et un trou circulaire au niveau de la turbine en sont de bons exemples. La forme générale avec les pièces HF rend bien et ce même si des fois je trouve que sur certaines photos la Turbine est un peu haute par rapport au dos du personnage. A part cela, je n'ai pas grand chose à ajouter d'autre, je pense que c'est une interprétation originale d'une combinaison aquatique humaine. Par contre, comment font les Draihn qui n'ont pas de tuyaux sur le corps ? On voit que Theraos en a et les connecte directement au module, donc je me dit que cela doit avoir une utilité tout de même.
La Storyline est claire et permet de bien expliquer les pièces trans-oranges. Après si il s'agit d'un panneau de contrôle, j'ose espérer que l'ensemble est très hermétique. Après je dois avouer que je n'ai pas trop compris le système de la bulle d'air, c'est originale mais cela me semble plutôt dur à maîtriser. Enfin étrangement cela me fait surtout penser à Sonic ou dans les niveaux aquatiques ont doit chopper une bulle d'air sortant du sol si on veut respirer et éviter la mort. Bon moc en tout cas pour un objet assez peu commun.
Theraos:
Je dois avouer que souvent je pense être poursuivit par le schéma de couleur bleu Metru et blanc. J'ai l'impression de toujours finir par l'utiliser sur mes mocs et voilà que je lui fais face une nouvelle fois mais cette fois-ci sur un de tes Draihn. Et en fait ce que j'aime surtout c'est l'ajout du gris foncé qui bien que couleur somme toute passe partout permet d'enrichir ce schéma de couleurs qui n'aurait pu être que bicolore. La répartition des couleurs peut sembler étrange étant donné que le blanc couvre une bonne partie du bas du corps, laissant peu de place aux autres couleurs. Mais au final j'ai envie de dire tant mieux. Il est vrai que quand sur la plupart des mocs on essaie souvent d'avoir un schéma de couleur répartie au mieux, 50/50 j'ai envie de dire si l'on utilise deux couleurs. Mais au final dans la vraie vie, c'est loin d'être comme ça, par exemple un chat peut être noir et avoir une grosse tache blanche sur le coin du museau donc bon. Tout ça pour dire que l'irrégularité du schéma de couleur marche bien et c'est au final quelque chose sur lequel j'ai l'impression qu'on joue peu en général. Je commence à connaître la base des Draihn et celui là nous apporte de chouettes rappels de formes je trouve. Tout d'abord avec les armures de jambes Inika qui reviennent sur les bras et jambes ainsi que les formes de "triangle". En effet, les ailerons de Kiina pointent vers le bas avec cette forme tandis que sur les jambes ce sont les corps HF qui pointent vers le haut de la même façon, permettant un contraste sympathique. Au niveau des autres choses à ajouter, j'aime l'emploi de la cage thoracique Metru ce qui permet de donner un peu de forme à ce Draihn ainsi que l'utilisation des bras Hordika sur les jambes qui permet d'introduire la roue dentée en guise de détail et bien évidemment d'accrocher les armures de corps HF. Toujours bien pour montrer qu'il s'agit d'entités robotiques tout de même. Au final le seul défaut que je peux voir c'est l'arrière du corps, très plat mais bon je pense que c'est lié aux Draihn en général donc bon.
La Storyline est intéressante se concentrant surtout à l'aquarium. Et d'ailleurs je me demandais, tu parlais de microscopique et d'océan tout entier contenus dans les cellules. Cela voudrait il dire que les Draihn arrivent à miniaturiser des Rahi ou bien juste qu'il s'agit juste d'entités de base microscopique et que donc vu leur nombre on peut parler d'océan ? Si tu pouvais m'éclairer la dessus, en attendant comme d'habitude j'aime les références aux autres personnages, cela permet de créer un univers cohérent. Moc allant à l'essentiel je trouve et qui est efficace.
Selkhare:
Je dois avouer que malgré une répartition des couleurs vraiment impeccable, j'ai toujours un peu de mal avec l'emploi des deux teintes de doré même si c'est original je te l'accorde. Mis à part cela, pas grand chose à ajouter si ce n'est que comme je l'ai dit c'est propre et le gris foncé permet de bien faire ressortir le doré 2006. Pour la construction, je peux déjà commencer par dire que j'aime l'utilisation des double-connecteurs custom qui permettent bien évidemment de caser les pieds de Brutaka, pièce d'ailleurs plutôt originale pour faire des épaulettes si je puis dire. Je dois aussi avouer que j'aime bien la finition de cette partie là, avec par exemple les barres qui sont cachées et au final un ensemble qui s'emboîte bien. J'aime aussi particulièrement l'emploi des poutres Technic sur les jambes et bras qui sont un peu plus grandes que les pièces les recouvrant. Cette aspect un peu mécanique, carré voir vieillot rend bien je trouve. Le rappel de forme avec les piques sur les épaules donc et les jambes fonctionne bien et l'ajout des poutres à l'arrière et des pièces sur les côtés permet définitivement à la Draihn d'avoir une identité visuelle unique. Et comme pour Theraos j'aime l'emploi de la cage thoracique et au final je n'ai pas de grosse critiques à émettre.
Alors là mon gars, cette Storyline, je pense en toute honnêteté que c'est une des meilleurs que tu aies faites. Elle est originale, permet de bien centrer le caractère du personnage mais aussi de ce qui l'entoure tout en faisant des liens ici et là avec les autres personnages. Déjà le fait que ce soit la doyenne rajout un petit plus je pense au personnage la rendant unique tout comme l'idée des éoliennes est une très bonne idée et un bon complément d'informations pour expliquer comment marche cette immense structure volante. Le fait que ce soit une femme ingénieure est aussi intéressante et j'ai vraiment bien aimé l'explication sur le nom étant donné qu'en le lisant puis en regardant la prononciation je m'étais dit "ah tiens une prononciation bizarre celui là" et tu l'expliques vraiment. Pour finir le petit lien avec le Matoran qui ne fait pas de mal et bon comme tu as l'air d'être parti sur cette direction un peu de pathos sur la fin de cette grande Draihn. Enfin je pense que tu l'auras compris, j'ai vraiment aimé la Storyline et pour une fois je n'ai pas de question mais juste un grand sourire aux lèvres. A part un schéma de couleur qui me perturbe donc c'est vraiment du tout bon et j'en redemande.
Rindaho:
J'aime bien ce Draihn, je trouve qu'il détonne pas mal et non pas dans le sens péjoratif du terme. Déjà le schéma de couleur où là encore je ne peux que saluer l'initiative d'un schéma tricolore qui, et c'est surtout cela l'essentiel, marche vraiment bien. Le bleu et orange permettent un chouette contraste avec le noir qui sert plus de "fond" à l'ensemble. Les couleurs sont bien réparties et plus généralement c'est juste très plaisant de regarder ce moc je trouve qui se démarque des autres Draihn fait précédemment, un poil plus "ternes". Quand je disais qu'il détonnait c'est aussi au niveau des pièces utilisées. Car là encore contrairement aux Draihn précédents il utilise pas mal de pièces que je n'avais pas encore vu sur cette race. Je peux par exemple commencer par les jambes avec l'emploi des pieds Olda et HF qui se complémentent bien du fait de leur aspects carrés et anguleux. J'aime la petite touche de orange sur les pieds HF d'ailleurs qui permet de remplir ce dernier et de continuer le schéma de couleur. Les bras ne sont pas en reste et même si je vais encore finir par décrire le moc, cela fait plaisir de voir les pieds Inika utilisés en tant qu'épaulettes, le tout enrichit avec l'ajout des nouveaux lance Thornax à l'avant (j'en connais qui sont pas restés montés longtemps éh) ou encore des dagues de Mahritoran. Ah et bien sûr les armures HF permettant d'ajouter de nouvelles formes ainsi que les tuyaux, plutôt surprenant mais permettant au Draihn de se démarquer encore plus de ses congénères. Je pourrais aussi citer le pied Inika à piques pour le corps en lieu et place du traditionnel pied Metru ou même du pied Stars pour le haut de la tête. J'aime vraiment beaucoup l'emploi de toutes ces "nouvelles" pièces et avec l'emploi d'un tel schéma de couleur on obtient un ensemble vraiment rafraichissant si je puis dire.
J'avoue que même si la Storyline ne m'a peut être pas autant portée que celle de Selkhare, j'aime néanmoins beaucoup ce côté paternaliste que tu as donné au Draihn. Encore une fois, il me semble que c'est la première fois qu'on à un tel personnage dans cette race (excepté pour la Draihn sus-mentionnée bien sûr). Après je me demande néanmoins, si c'est lui le "fondateur" d'Akrahen, ne devrait il pas avoir une autre place dans la société Draihn que de "simplement" travailler à la fonderie dans des conditions je suppose somme toute extrême. Après bien sûr c'est une entité mécanique mais là encore on peut se demander si le poids des millénaires n'entrerait pas dans la balance face à un tel travail. Après je suppose que les Draihn n'ont peut être pas la même notion d'échelle au sein de la société que les êtres humains mais bon ce serait peut être intéressant d'approfondir ce sujet je trouve. En clair donc comme je l'ai déjà dit, c'est un moc que j'apprécie vraiment pour tout ce que j'ai énoncé précédemment, encore une fois du très bon travail.
C'est triste de savoir qu'on ne reverra pas de Draihn de ta part avant un certain temps mais néanmoins je dois avouer que les huit que tu as fait sont vraiment bien et une fois de plus je trouve que tu as réussi à t'améliorer au fur et à mesure en démontre cette nouvelle update qui est vraiment bien finie et recherchée. _________________ ~Administrateur de Bionicle Legends, Galidor Legacy, du Frost Fan Club et concept designer de Bionicle BOLT.
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Nombre de messages: 4559 Age: 15 Localisation: Fait le ménage.
 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Ven 17 Fév 2012 - 17:49 | |
| | Loserkiller a écrit: | | Après ce n'est peut être que moi, par contre n'hésites pas à te relire, certains mots sont en doubles et certains pluriels sortent de nul part ce qui déconcentre un peu lors de la lecture. |
En fait j'était partit pour dire que c'était un modèle unique, mais je me suis rendu compte que seul, ce serait un peu inutile, ils faudraient qu'ils soient plusieurs pour que le procédé marche. C'est en modifiant le texte que j'ai dut oublier pas mal de détails ...
Pour ce qui est du Module Aquatique, avec les tuyaux j'avait essayé de rappeler le Module Multi Bras. C'est une façon plus visuelle de montrer que le module est vraiment "Connecté" au corps du Draihn, et qu'il le dirige comme je l'avait à l'époque vers fin 2010 je pense, ils dirigent ainsi le module en partie par la pensée. Sinon, je pense que les Draihns peuvent avoir des tuyaux indépendamment de leur corps, mais par exemple Theraos pour le métier qu'il fait il est peut-être préférable qu'il les gardes en permanence sur lui. La bulle d'air, connaissant l'exemple de Sonic je trouve qu'il illustre très bien ça. Un peu à la manière d'un objet courbé plongé dans l'eau, une bulle d'air est "piégée" autour de la tête du Draihn, et le Module filtre l'eau afin que l'air de la bulle artificielle soit renouvelé.++
Ensuite, le principe de l'aquarium qui est sûrement pas si clair que ça; L'aquarium est divisé en plusieurs "cellules", des bassins de taille toutes aussi différentes que l'environnement qu'il peuvent recréer. Ensuite, les spécimens peuvent varier, on peut aller d'un Rahi énorme à des entités microscopique, comme du plancton quoi. Et aussi, plusieurs espèces peuvent vivre dans un même bassins alors qu'il peut il n'y en avoir qu'une seule, isolée. Dans un bassins gigantesque, avec des coraux et de l'eau chauffée on peut avoir des espèces de grandes tailles qu'on trouve typiquement en plaine mer, alors qu'à coté on peut avoir un bassin où un Matoran à pieds, avec seulement des micro-organismes qu'on trouve dans de l'eau à 2 ou 3 degrés. J'espère avoir été plus clair sur ce coup là.
Et concernant Rindaho, attention car ce n'est pas le fondateur mais bien le fondeur d'Arkrahen. Après oui les Draihn ne sont pas des forces de la nature et sont certainnement plus intellectuels que manuels, mais c'est là qu'entre justement en jeu les Hernaks, les Modules, etc ... Et je pense que les Draihn ne soient pas très intéressé par une question hiérarchique, d’ailleurs même si il ont un chef afin de donner un peu d'organisation au tout je pense qu'il doivent pas non plus se prosterner devant lui, peut-être un peu plus vers leurs tout début car ils sont bien plus nombreux mais quand ils arrivent vers Futurscape avec une dizaine à une vingtaine d'individus qui doivent vivre ensemble pendant plusieurs dizaines de millénaires ...
Sinon, merci du commentaire, constructif comme toujours. Ha, et désolé pour hier, internet s'est crashé chez moi et j'ai dépanné que ce matin :B |
|  | | bio-mata-135 Héros légendaire

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 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Mer 29 Fév 2012 - 20:22 | |
| Ahl-Teram [Galerie BS]
Ahl-Teram est un Arrtohrans qui détient un des CV les plus longs. D'abords simple marchand à Lozriü, sa ville, il en rejoignit par la suite la garde. Après années dans de métier, il gravit les échelons et arriva à se faire remarquer. Balkh lui proposa donc un métier qu'il estimait "Plus à sa hauteur et digne de son gabarit", car il fallait l'avouer, Ahl-Teram n'était pas tout frêle même à l'époque. Après de nombreux entraînements et divers épreuves, il fut engagé pour chasser une créature dont nous parlerons plus tard. Quelques années plus tard, Ahl-Teram n'était plus le même. Cette tâche l'avait rendu à un tel point différent qu'il s'exila et partit pour participer à un concours d'une violence extrème et très mal vu par ceux du Nord et du Centre d'Arrtohnia; Les arènes du Sud. Ces arènes fait combattre les participants, soit l'un contre l'autre, soi contre des Rahi de grande taille, tels des Hitranns ou des Democanthes. Mais Ahl-Teram, avec son style de combat si particulier qui fait qu'il peut être immobile comme une statue ou soudainement exécuter tout un flot d'attaques rapides mais très lourdes, ne laissant pas le temps à l'adversaire de le perdre de vue, devint vite le plus titré de tous, certains se contentant de foncer sur l'opposant en comptant sur leur force. Déjà très connu dans le Nord, il le devint encore plus dans le Sud avec ce tournois, où les gladiateurs plus fort deviennent de vraies et grandes stars, des foules entières assistant aux combats qui ne finissent la plupart du temps avec un croquemort sur le terrain. Pendant de très nombreuses années, au rythme des combats et des titres qui les accompagnaient, Ahl-Teram décida de laisser leurs chances aux nouveau et quitta la compétition, salué de tous. Il fit par un simple hasard la connaissance d'un Matoran qui payait au prix fort, même très fort d'ailleurs, les gladiateurs qui ne pouvaient ou ne voulaient plus combattre tels des mercenaires. Ce Matoran pirate qui sévissait principalement dans le Centre se nomme Kervann, et à vrai dire ce dernier était assez content d'avoir Ahl-Teram dans son équipage. Il ria beaucoup moins quand il vit les parts de butins non négligeables qu'il prenait, pouvant parfois se réserver jusqu'à plus de la moitié des biens. Malheursement pour lui, Kervann n'osa jamais vraiment lui faire la reproche, car si il était vraiment grand, il ne l'était pas autant que le Matoran de Lozriü, et était en plus bien moins imposant. D'ailleurs, Kervann parle encore actuellement de lui à la troisième personne en disant "Le seul qui serait capable de me tenir tête ... Mais pas trop quand même !", chose déjà assez marrante quand on connait la fierté de ce pirate. Malgré tout, cela n'empêcha pas les deux Matoran devenir très amis, l'un estimant l'autre à son égal, et devenant peut être un des duo les plus redoutés d'Arrtohnia, car Matoran ou pas, Kervann et Ahl-Teram peuvent, eux qui vivent souvent au jour le jour, faire preuve d'un sérieux et d'un professionalisme lors d'un abordage, n'hésitant pas à mettre des personnages tels des Ykorniens à terre par l'alliance de leurs forces. Même si deux-trois coups de canons avant une attaque n'ont jamais fait de mal ... Tel Kervann, Ahl-Teram rejoignit la résistance des Arrtorans presque immédiatement après sa création, lors des attaques Akktariennes. Même si aux yeux de certains un bandit, il n'était néanmoins pas un monstre, et il était prêt à tout pour protéger ses semblables. De plus, même si il n'avait pas autant de connaissances que son capitaine, il faut reconnaître que ses techniques de combats enseignés aux Matoran qu'il estimait "méritants" et sa popularité dans le Sud et la reconnaissance qu'il a dans le Nord convertit de nombreux Matoran, qui rejoignirent très vites les rangs des résistants. Une lance rétractable en plusieurs parties, pouvant ainsi être transportée dans le dos et en même temps atteindre une longueur non négligeable; Des pieux empoisonnés qui peuvent être mis dans la lance, qui les lancera avec un système de piston; Une épée lourde; Une pioche qui lui sert, avant d'arme de combat, à percer la banquise et les autres formes de glaces, et à escalader; Deux couteaux de lancer; Un bouclier tranchant rotatif et enfin une ceinture, qui porte de l'épaule au flan qui lui sert à porter des sacoches contenant divers objets (Poisons, premiers secours ...) et ses pieux empoisonnés furent son équipement du début jusqu'à la fin. Armé tel un grand guerrier, il est tel Kervann un des guerriers les plus redoutables, avec un nombre hallucinant d'Akkatariens tombés sous ses coups.
Democanthe Blanc [Galerie BS]
Ahl-Teram devint connu à Lozriü car Balhk l'avait personnellement engagé pour défendre la cité de glace. La protéger de quoi ? De la pire, et sans exagération, créature de tout l'archipel. Beaucoup pensent que le Democanthe tient ce titre, mais il appartient à un monstre qui ne frémirait pas devant celui-ci. Le Democanthe Blanc. "Aucune différence" pensent ceux qui entendent son nom. Car oui, ce n'est qu'une sous-espèce du Democanthe, et elle est de plus presque totallement inconnue du monde par le lieux où elle vit, mais c'est une grossière erreur de les mettre dans le même sac. Sur un premier point, par le lieux où ils vivent. Le premier, le Democanthe Rouge, vit dans les jungles, les forêts tropical ou plus rare, sur le flanc du volcan géant du Sud, Rudhspa. L'autre vit dans le cadre le plus chaotique, l’extrême Nord de l’archipel, bien plus au nord que Lozriü ne l'est. C'est sur ces plaines aux neiges éternelles et au blizzard qui s'abat avec fracas sur les malheureux qui osent frôler cette terre que le Democanthe Polaire peut-être trouvé. Si ils appartiennent à la même espèce, leur squelette est lui-même différent. Celui de la créature du Nord est légèrement plus grand, mais surtout plus lourd et plus solides, pour pouvoir soutenir la lourde carapace qu'il porte. En effet, le Democanthe est recouvert de plaques, qui deviennent de véritables armures sur son congénère polaire, afin de garder en lui une température élevé et de ne pas subir les dégâts du blizzard constant. La queue elle-même laisse place à de grandes protections, en dépits des épines qui deviennent plus minoritaires et d'un poids beaucoup plus important, l'utilisant à présent plus à présent comme masse que comme fouet. La forme plus courbé du dard n'est pas une question d’efficacité mais d'utilité; Avant d'être une arme, il lui sert surtout à percer la banquise, afin de pouvoir se nourrir des Rahi aquatiques, le Democanthe Blanc étant très bon nageur. La queue, musclée, lui est indispensable pour nager, puisqu'elle sert à la fois de gouvernail et de propulseur. Pour vous donner une idée de la puissance qu'elle contient par rapport au simple et svelte Democanthe Rouge, il est capable de se tenir debout dessus, cette position lui étant particulièrement utilise pour impressionner puis bondir sur l'ennemis. Cette créature est donc bien plus effrayante et dangereuse que sa version du Sud. Mais pourquoi Lozriü devait-elle être protégée de cette créature ? Tout simplement car, à cause de la pollution de plus en plus présente dans le reste d'Universcape, le temps qu'elle pouvait encore supporter devient de plus en plus rude et froid, et il est devenu bien trop dangereux de vivre dans cette zone, sans compter les proies déjà assez rares qui devenaient totalement inexistantes. Le monstre polaire migra plus au sud, vers Lozriü, où le climat empirait lui aussi mais correspondait en fait à celui dans lequel le Democanthe vivait auparavant, et où il pouvait attraper quelques Hitranns passant dans le coin. Ou quelques Matoran imprudents sortis de la ville aux mauvais moment ... Lassé des pertes d'Hitranns et d'hommes, sans compter que la ville devenait hermétique, les créatures faisant "le siège" autour plus personne ne voulait ni en sortir, ni y rentrer, Balhk nomma celui qui lui semblait le plus qualifié pour les combattre, où du moins les repousser. Ahl-Teram. Ce Matoran utilisa d'ailleurs les techniques de combats apprises en affrontant ce monstre, ce qui fut utile par la suite.
Galerie "Preview" updatée pour un aperçu des numéros 99 et 100 mais pas que ...
Enjoy, et désolé si vous avez vus les galeries en attendant mon post en vain, j'avait tapé un texte comme celui-ci, mais comme un idiot j'ai oublié de sauvegarder, puis la rentrée approchait alors après j'ai pas eu trop le courage de tout refaire >_<' En attendant, rendez vous pour le 99 et 100, et là j'espère que vous avez vos lunettes car je sens le pavé d'ici ... Un gros, de pavé, un gros ... |
|  | | kardakutax Grand Gagnant du Concours Continu.

Nombre de messages: 394 Age: 15 Localisation: Perdu dans mes boîtes de Lego
 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Jeu 1 Mar 2012 - 20:06 | |
| Je n'ai pas vraiment le temps de commenter tous tes MOCs alors j'ai décidé de m'occuper du Democanthe blanc.
Je le trouve très sympa, son design colle bien avec ta description. Je trouve la queue un peu trop longue. La plaque héros sur son dos rend bien et donne une forme agréable à l’œil. La queue fait quand même plus fouet que massue mais ce n'est qu'un détail. Sinon les plaques d'armures s'emboitent bien et on voit tout de suite que ce Democanthe est LE prédateur des glaces. |
|  | | Loserkiller Esprit Divin

Nombre de messages: 5245 Age: 23 Localisation: Autour de Mata-nui.
 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Dim 4 Mar 2012 - 4:42 | |
| Je suis en train d'enregistrer tout ça, je commenterais plus tard, mais juste une chose, tu parles des numéros 99 et 100 mais je crois que tu as zappé le numéro 98 qui est une créature aquatique kamikaze si je ne dis pas de bêtises. _________________ ~Administrateur de Bionicle Legends, Galidor Legacy, du Frost Fan Club et concept designer de Bionicle BOLT.
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|  | | bio-mata-135 Héros légendaire

Nombre de messages: 4559 Age: 15 Localisation: Fait le ménage.
 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Dim 4 Mar 2012 - 11:27 | |
| Non non je ne l'ai pas zappé, il sera posté avec le 99 et le 100. Mais c'est un Moc assez moindre par rapport au reste, vous verrez bien tout le moment venu quoiqu'il en soit ... |
|  | | Loserkiller Esprit Divin

Nombre de messages: 5245 Age: 23 Localisation: Autour de Mata-nui.
 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Dim 4 Mar 2012 - 18:08 | |
| Ahl-Teram:
Le schéma de couleur est efficace et le fait que les jambes soient entièrement blanches de face n'est pas un gros problème.
La base et le corps m'ont l'air un poil plus compliqués qu'auparavant et surtout plus grands. C'est des fois un peu gênant par rapport aux jambes qui elles sont plus petites que le corps même si cette reproche pourrait être fait à tout tes anciens Matoran en fin de compte. Quoiqu'il en soit j'apprécie ces nouvelles combinaisons de pièces et particulièrement le buste avec les trois pièces blanches qui se suivent formant une jolie ligne. Après bien sûr ce qui le démarque encore plus des autres Matoran c'est surtout l'utilisation des pièces HF 2.0. Les os blancs sont vraiment utiles dans ce cas là et le choix des armures est vraiment bon. Rajoute à ça les piques sur un côté et je dois avouer que le design marche vraiment bien dans sa globalité.
Les objets quand à eux sont nombreux et souvent bien trouvés et finalisés je pense. J'aime particulièrement le bouclier qui peut tourner et les pochettes faites en connecteur marron Avak, c'est vraiment une bonne idée. Je ne m'étendrais pas sur le reste mais l'ensemble est efficace et surtout pratique du fait que le Matoran peut tout porter sur lui.
La storyline est somme toute sympathique et assez complète. Une chose qui m'a marqué cela dit, Ahl-Teram à l'air de ne pas se priver quand il prend sa part du butin une fois dans l'équipage de Kervann, néanmoins avec toutes ces années dans l'arène, n'a t-il pas déjà beaucoup beaucoup d'argent en sa possession ? A moins qu'il ne soit pas économe ou qu'il n'en ai jamais assez après ça c'est à toi de me le dire. Aussi c'est la première foi qu'un Arrtohran à un nom composé, est-ce qu'il y a une explication à ça, liée à ses origines peut être ou tu n'y a pas spécialement pensé ?
Democanthe Blanc:
Comme pour le Matoran je n'ai pas grand chose à ajouter sur le schéma de couleur qui est bien appliqué. Après je me dit que quelques os gris auraient pu ajouter un petit quelque chose à l'ensemble mais encore faut il en avoir assez dans les bonnes dimensions ce qui me semble plutôt ardu.
J'aime bien le placement des armures sur le corps et surtout la large qui permet d'avoir une belle forme pour les hanches partant du "fin" pour arriver au "large". Le dos est aussi bien détaillé avec les points de connexions disponibles et permet un contraste intéressant entre le buste tout noir et le dos tout blanc. L'ajout des pics à l'arrière permettant d'ailleurs de commencer le rappel de forme de la queue. Cette dernière est simple mais impressionnante et le fait qu'il puisse tenir dessus est assez intéressant. En clair elle sert bien son rôle je trouve. Les bras ont des chouettes rappels de formes avec les grosses pièces utilisées permettant de vraiment faire ressortir le côté costaud. Par contre, et même si c'était déjà présent sur le Democanthe originel je dois avouer que je ne suis pas spécialement fan des pieds Inika en tant que griffes qui forcément font très plats utilisés en tant que tels. Les jambes sont dans le même genre, simple mais droit au but si je puis dire. Le rajout de poutres Technic à l'arrière des pieds pour rendre le tout plus "balèze" est le genre de détails que j'apprécie. La tête est bien même si je ne suis pas fan de la barre cruciforme qui ressort à l'avant de la pièce noire. Peut être qu'en casant un œil de Bohrok en guise de corne, blanc ou noir aurait bien rendu ?
La storyline est bien et je trouve l’explication de la migration assez intéressante et pour une fois jen e pense pas avoir de questions sur l'ensemble.
Deux bons mocs encore, des fois un peu simple mais toujours bien pensés et efficaces avec des storylines qui suivent. Il ne me reste plus qu'à atteindre ces fameux trois mocs maintenant je suppose. _________________ ~Administrateur de Bionicle Legends, Galidor Legacy, du Frost Fan Club et concept designer de Bionicle BOLT.
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|  | | geek7434 Première mission solo

Nombre de messages: 322 Age: 15 Localisation: si je le savais --'
 | Sujet: Re: [MOC] Arrtohnia Dim 4 Mar 2012 - 19:01 | |
| Ouaa! tant de MOCs, c'est assez spectaculaire o0", en plus tous originaux par rapport aux autres, bravo! Et si j'ai bien compris, Arrtohnia est un archipel à l’extrême est d'universcape. Faudrait vraiment que je commence à m'investir dans le projet.
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