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 Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)

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Loserkiller
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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mar 6 Déc 2011 - 22:06

[Rahi] Klakk



« La seul chose où tout le monde s'accordait était que Klakk était un nom étrange »
- Narrateur, La Bataille Finale -



Les Klakk étaient des Rahi volant crée par le Makuta Mutran.

Histoire :

Beaucoup de Klakk étaient utilisés pour garder Miserix à Artidax. Au fil du temps, Miserix absorba les Klakk. Quand Brutaka et son équipe arrivèrent pour liberer Miserix, ils furent attaqués par les Klakk après que Miserix fut libéré de ses chaines. Les Klakk furent ensuite battus par les propres pouvoirs de Miserix après qu'il fut libre.

Klakk de karda-Nui

Mutran créa un Klakk à Karda-Nui pour garder son équipement dans le Marais après que les Sangsues de l'ombre furent détruites par Toa Ignika. Les Klakk, cependant, attaquèrent Vican, et le transformèrent en Le-Matoran puis s'enfuirent. En apprenant qu'un Klakk peut restaurer un être normal en lumière, Vican en parla à Takanuva. Lui, accompagné par Vican, Tanma, Photok, Solek et Radiak ont alors demandé à la créature de vérifier la réclamation de Vican. Radiak attaqua les Klakk mais ils renvoyèrent un cri supersonic qui redonna sa lumière.

Ensuite Takanuva utilisa les Klakk pour attaquer tous les Matoran de l'ombre et lui même, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mer 14 Déc 2011 - 23:37

[Histoire] Le Cœur de l'Univers




Dans Karda Nui, le coeur de l'Univers Matoran, la Confrérie de Makuta envoya une équipe pour entamer un Siège de Karda Nui et de ses habitants Av-Matoran. La moitié de l'équipe, menée par Makuta Antroz, jeta des Capsules Tridax sur les villages, libérant des Sangsues de l'Ombre pour drainer la Lumière des Matoran et les transformer en Matoran de l'Ombre. Tandis que la moitié d'équipe d'Antroz corrompait les Matoran, l'autre moitié, menée par Makuta Krika, volait vers le marais pour que les Av-Matoran ne puissent pas s'échapper de Karda Nui. Les Makuta réussirent à corrompre les Matoran de tous les villages de Karda Nui, sauf un. Cependant, tandis qu'ils lançaient un raid sur le dernier village, Toa Mahri Matoro, portant le Kanohi Ignika, tomba par la chute d'eau de Karda Nui. Lorsqu'il mit le Kanohi, son utilisation inonda Karda Nui d'une lumière brillante, qui fit perdre la vue à Antroz, Chirox, et Vamprah. Les Av-Matoran, désormais menés par Tanma, saisirent leur chance d'attaquer les Makuta aveuglés, mais ceux-ci récupérèrent rapidement, utilisant trois Matoran de l'Ombre, Gavla, Kirop, et Radiak, comme 'yeux', par télépathie.

Tandis que Tanma, Solek, et Photok essayaient de battre en retraite vers le village, les Toa Nuva furent téléportés en plein milieu de la bataille par Artakha. Leurs nouvelles Armures Adaptatives se transformèrent afin d'aider les Toa à s'adapter aux cieux de Karda Nui, et leurs Armes Adptatives se transformèrent en de puissants canons et en armes de mêlée conçue pour le combat aérien. Rapidement, ils décidèrent d'aider les Matoran de Karda Nui, et les Toa volèrent vers la bataille. La bataille resta une impasse jusqu'à ce qu'Onua découvre que les Makuta étaient aveugles. Tahu créa donc une stratégie basée sur ce fait, qui demandait d'attaquer les Matoran de l'Ombre, pour les faire tomber du dos des Makuta. La stratégie fonctionna pendant un moment, ce qui permit aux deux camps de se regrouper et d'examiner les évènements récents.

Les Toa retournèrent à l'abri des Av-Matoran pour discuter de ce qui venait de se passer. Ils commencèrent à discuter de ce qu'avait découvert - ils étaient déjà venus à Karda Nui auparavant - ainsi que des souvenirs qui commençaient à ressurgir des esprits des Toa. Durant la conversation, Pohatu découvrit que les canons qu'Artakha leur avait donnés pouvait tirer de la lumière. Peu après, ils apprirent le destin de Matoro par Tanma, et apprirent aussi la possible localisation du Kanohi Ignika. L'équipe décida de se séparer. Une moitié de l'équipe, constituée de Tahu, Gali, et Onua, descendrait dans le marais pour rechercher le Kanohi Ignika, tandis que l'équipe de Kopaka - constituée de lui-même, Pohatu, et Lewa - restaient pour combattre les Makuta d'Antroz et défendre les Matoran.

À Metru Nui, Toa Takanuva marchait le long de la côte, pensant à la manière dont se seraient déroulés les choses s'il avait pu intervenir lors des évènements récents. Ensuite, Takanuva sentit quelque chose de sombre et d'étrange au fond de son esprit, ce qui, en fait, était le Chasseur de l'Ombre Dweller en train de fouiller son esprit. Cependant, utilisant les instructions que Turaga Onewa lui avait donné, il repoussa l'autre esprit et vit une image mentale de Dweller dans les Grandes Archives d'Onu-Metru et entendit les mots "Chasseur de l'Ombre" dans son esprit. Après avoir découvert qui était son assaillant, il courrut à Onu-Metru, mais il ne remarqua ni Makuta Icarax, qui lança une capsule Tridax, ni la Sangsue de l'Ombre qui en sortit et se prépara à l'attaquer. Juste à l'extérieur des Archives, la sangsue s'infiltra dans l'armure de Takanuva et commença à dévorer sa lumière. L'armure de Takanuva changea de couleur - de doré, elle devînt grise - tandis qu'il tirait avec un fin laser sur la sangsue, qui se montra prête à la recevoir, jusqu'à ce qu'il commence à se dissoudre. Ensuite, la sangsue se détacha de Takanuva et s'éloigna, mais Takanuva continua à tirer avec son laser jusqu'à ce que la sangsue tombe en cendres. Ensuite, Takanuva tomba dans l'inconscience à cause de la soudaine perte de sa lumière morale.

Tandis que l'équipe de Tahu plongeait dans les marais pleins de brouillard de Karda Nui, les Toa Nuva Phantoka en apprirent plus sur leur passé tandis qu'ils défendaient le village d'une attaque. Pendant que Kopaka et Lewa montaient la garde, Solek et Kopaka eurent une brève conversation sur Kopaka et ses aventures passées. Kopaka apprit que Takanuva avait été autrefois un Av-Matoran et le meilleur ami de Solek. Après la discussion, Solek donna à Kopaka son bout de Pierre-Clé, et informa Kopaka que, selon une légende Matoran, cette pièce et cinq autres seraient nécessaires pour éveiller Mata Nui. Cependant, Lewa et Tanma remarquèrent un Matoran de l'Ombre qui volait juste hors de portée des Av-Matoran, et Lewa envoya une bourrasque de vent pour faire tomber le Matoran. Kopaka utilisa un pont de Glace pour glisser rapidement et capturer le Matoran, qui était Kirop, l'ancien chef des Matoran de Karda Nui.

Une fois arrivée dans le marais, l'équipe de Tahu décida de se séparer pour couvrir plus de terrain et trouver plus rapidement le Kanohi Ignika. Tandis qu'il cherchait, Tahu découvrit le Codrex, une structure sphérique massive. Lorsqu'il vola vers le Codrex, il fut repoussé par le puissant champ d'énergie de la sphère. Il s'écrasa sur un petit îlot dans le marais, où Makuta Krika le découvrit. Krika approcha et commença à expliquer à Tahu pourquoi les Makuta détestaient les Toa, tout en draînant la chaleur de l'air ainsi que la chaleur de Tahu. Cherchant désespérement de l'aide, Tahu utilisa le pouvoir qu'il lui restait et lança une boule de feu dans les airs en tant que signal pour ses coéquipiers.

À l'intérieur de la Ruche des Sangsues de l'Ombre, Makuta Mutran et Chirox créèrent une bête Rahi sur l'ordre d'Antroz. Après une brève dispute sur l'apparence future de la créature, Chirox appela un Matoran de l'Ombre, et l'envoya dans le conteneur de Protodermis Liquide. Une fois le processus achevé, Mutran sortit le Rahi et se disputa avec Chirox, prétendant ue la créature mourrait d'horreur à cause de sa nouvelle apparence, ou qu'elle combinerait les pires éléments des deux espèces. Avant que Mutran puisse continuer, Antroz confirma que la bête suffirait pour ce qu'elle avait à faire. Il dit que si la créature n'avait pas la puissance nécessaire pour échapper aux Toa, son apparence les repousserait suffisamment longtemps pour qu'elle s'échappe à Destral pour que l'assistant Matoran de Mutran, Vican, puisse appeler Icarax. Lorsque la mission fut révélée, une onde de choc passa dans la pièce à cause de l'apparence triviale de cette action. Après qu'ils aient exprimé leur choc, Antroz répondit qu'ils avaient dû sous-estimer leurs ennemis, comme le font souvent les Makuta.

Dans un autre endroit, Roodaka, Carapar, Takadox, Spiriah, et Vezon, ce dernier ayant été sauvé des Zyglak, furent capturés, emportés ensemble, et furent contactés par Brutaka pour prendre part à une mission dangereuse pour le compte de l'Ordre de Mata Nui. Le groupe se rendit à Stelt dans un petit bateau, et ils y prirent un bateau plus grand, le volant à un marchand. Durant leur voyage, ils apprirent que leur mission était de sauver Makuta Miserix d'Artidax. Peu après, Spiriah prit le contrôle du bateau grâce à des Zyglak qu'elle avait contacté à Stelt. Ils se dirigèrent donc vers Zakaz, où Spiriah comptait se venger de son expérience ratée sur les Skakdi, à cause de laquelle elle avait été disgraciée. Quand le bateau attînt Zakaz, les Zyglak commencèrent à attaquer la côte, mais furent vaincus par des membres de l'espèce d'Ehlek. Vainquant la menace de Spiriah, Brutaka reprit le contrôle de l'équipe, et le dernier membre, Lariska, arriva.

Dans le même temps, Takanuva s'éveillait dans une des nombreuses pièces des Archives conçues pour exposer les corps de Rahi morts. Tout en se levant, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mer 21 Déc 2011 - 0:24

[Univers Matoran] Îles du Sud



« Et les terres du sud ne sont bonnes que pour les rats des roches et les lohrak. »
Barraki Kalmah, Les Chroniques de Mutran


Les Îles du Sud sont deux chaînes d'îles situées dans l'Univers Matoran.

Histoire

Les Îles du Sud furent créées par les Grands Êtres lors de la construction de l'Univers Matoran. Les îles devinrent le foyer de divers Rahi et plusieurs espèces intelligentes, mais très peu d'entre elles furent colonisées ou explorées par des Matoran. Lors du règne de la Ligue des Six Royaumes, les Barraki ne conquirent que peu de ses îles, étant donné qu'elles n'avaient aucune valeur stratégique.

Après la Guerre Civile Matoran, Makuta Bitil fut désigné pour gouverner sur la chaîne d'île située au sud-ouest, et Makuta Chirox reçut plusieurs îles de celle de l'est.

L'île la plus au nord de la chaîne de l'est est habitée par plusieurs Rahi mutés par l'Entité du Protodermis Énergisé. Sur cette île se trouve un grand lac de Protodermis Énergisé reposant dans une grande caverne. À un certain moment, Chirox alla à ce lac pour construire des Rahkshi. Plus tard, Toa Helryx et Keetongu s'y rendirent pour détruire le lac. L'Entité, cependant, ne les laissa pas faire et les attaqua avec une vague de Protodermis Énergisé. Le duo réussit à s'échapper quand un portail apparut, et Vezon prit leur place, et fut fusionné à son Kanohi Olmak.

L'île d'Artidax est aussi située dans les îles du sud. L'ancien chef de la Confrérie, Miserix, fut emprisonné dans l'île par Makuta Krika, qui désobéit à Makuta Teridax ce faisant. Dans le même temps, Krika couvrit l'île de pièges et de Rahi dangereux pour éviter que Miserix s'échappe ou soit sauvé. Pour préparer l'éveil de Mata Nui, Toa Nuva Tahu et Kopaka éteignirent les volcans de l'île. Plus tard, l'Ordre de Mata Nui envoya une équipe menée par leur membre probatoire Brutaka pour qu'elle libère Miserix. Après avoir rencontré et dépassé de nombreux pièges, ils finirent par réussir leur mission et s'échappèrent sur le dos de Miserix sous sa forme de dragon en détruisant la moitié de la montagne dans laquelle Miserix était emprisonné.

Toa Mahri Jaller, Hahli, et Nuparu utilisèrent le Coeur des Visorak pour attirer les Visorak sur cette île, espérant les piéger lors d'une éruption. Cependant, un des membres de l'équipe de sauvetage de Miserix, Takadox, les laissa, hypnotisés, sur l'île avec les araignées, et vola leur bâteau. Les Toa réussirent à s'échapper quand Teridax libéra Jaller de sa transe. La horde Visorak fut anéantie par les volcans peu après.

Une des îles contenait une source d'énergie noire et verte à partir de laquelle le Grand Esprit Mata Nui créa l'espèce des Makuta. Cette île était peuplée de Matoran, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mar 27 Déc 2011 - 23:05

[Personnage] Vakama



« A un moment, trop de révélations étonnantes les unes après les autres aurait dépassées Vakama. Mais c'était avant qu'il ne devienne un Toa par autre chose que le nom. Il avait surmonté ses limites et ses peurs. Il s'était confronté à la plus sombre partie de lui-même durant le combat contre les Visorak et en avait émergé plus puissant en cela. »
Narrateur, Time Trap



Vakama était un Ta-Matoran Fabricant de Masques, le Toa Metru du Feu et brièvement le Toa Hordika du Feu. Il devint par la suite un des Turaga de Mata Nui avec les autres Toa Metru, et encore plus tard un des sept Turaga de Metru Nui.

Histoire

Matoran

Vakama fut un apprenti fondeur de masques Kanohi entraîné par Nuhrii. Cependant, il le surpassa en compétence et obtint sa propre forge ; construisant plusieurs Drones de Feu pour l'assister. Cela fit que Nuhrii devint très jaloux des accomplissements futurs de Vakama. C'était un bon ami de Jaller.

Vakama fut surpris quand Turaga Dume, en fait Makuta Teridax usurpant son identité, lui demanda de forger le Kanohi Vahi, légendaire Masque du Temps. Il était toujours en train de chercher les bons disques quand Lhikan, le seul Toa de Metru Nui, entra dans sa forge et lui donna un Pierre Toa tandis que les Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka arrivaient. Une bataille s'ensuivit, durant laquelle Nidhiki captura Vakama et le tint en suspension au-dessus de Protodermis en fusion, forçant Lhikan à se rendre pour protéger le Matoran. Nidhiki, cependant, jeta Vakama dans le fourneau quand même et il fut sauvé d'extrême justesse par la Planche de Lave de Lhikan que le Toa lui tendit. Après la capture de Lhikan, Vakama se rendit responsable de l'incident.

Plus tard, le fabricant de masques inspecta la Pierre Toa qui lui avait été donnée avant que Turaga Dume ne visite sa forge sans s'annoncer. Après une brève conversation, Dume s'en alla et Vakama emmena la Pierre Toa au Grand Temple, où il rencontra cinq autres Matoran, un de chaque Metru. Les Matoran présents étant Nokama de Ga-Metru, Matau de Le-Metru, Nuju de Ko-Metru, Onewa de Po-Metru et Whenua d'Onu-Metru.

Toa Metru

Se présentant les uns aux autres, les Matoran placèrent leurs Pierres Toa dans le Suva qui libéra six traits d'énergie. Le pouvoir imprégna leurs corps, les changeant en Toa.
Vakama choisit son outil Toa dans un compartiment de stockage dans le Suva comme ses compagnons. Le Toa du Feu obtint une arme qui lui rappela sa vie de Matoran, qui lui avait été agréable, un Lanceur de Disque amélioré. Ce choix fut ridiculisé par d'autres Toa comme Matau, le voyant comme un "outil Matoran" agrandi.

Tandis que les Toa admiraient leurs nouvelles formes, Vakama reçut une vision de Metru Nui en train de se faire dévastée par les Morbuzakh, une plante vicieuse qui était apparue dans la ville et continuait de causer de gros dommages. Ensuite, il vit la cité restaurée tandis que six Grands Disques flottaient au-dessus de lui et tuait les Morbuzakh. Il apprit les noms des Matoran qui savaient où se situaient les disques : Vhisola, Tehutti, Ahkmou, Orkahm, Ehrye, et son ancien mentor Nuhrii.

Bien que certains Toa doutaient de sa vision quand il l'eut relatée, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mar 3 Jan 2012 - 18:25

[Vahki] Keerakh



« L'obéissance, c'est le bonheur. »
Narrateur, Animations en Ligne des Vahki


Les Keerakh sont les Vahki de Ko-Metru.

Histoire

Les Keerakh furent construits pas l'Ingénieur Nuparu, dans le but d'appliquer la loi dans Metru Nui, comme les autres types de Vahki. Ils recevaient leurs ordres de Turaga Dume.

Quand Toa Metru Nuju et Whenua, accompagnés d'Ehrye et de Tehutti, se rendirent à Ko-Metru, ils rencontrèrent un groupe de Keerakh. Tehutti fut touché par un des Bâtons des Keerakh, lui faisant perdre tout sens du temps et de l'espace, et les Toa laissèrent les deux Matoran en retrait pour aller chercher le Grand Disque de Ko-Metru. Lors de cela, ils rencontrèrent trois Keerakh, qui avaient prévu par où passeraient les Toa et s'y étaient rendus avant eux. Nuju utilisa Whenua comme leurre, éloignant les Keerakh, puis les gela pour former un pont. Après qu'ils l'aient traversé, encore plus de Keerakh arrivèrent et certains pourchassèrent les Toa pendant que d'autres restaient en arrière pour détruire le pont.

Cependant, au lieu de se battre, Nuju utilisa la capacité à prévoir des Keerakh à son avantage. Il savait que les Keerakh le recherchait, et comme les Toa recherchaient les Grands Disques, les Vahki iraient directement là où il était. Il suivit donc l'escadron qui le "pourchassait", et les Keerakh le menèrent à une des Tours de la Connaissance, où le Grand Disque était caché.

Des Keerakh se trouvaient à Ta-Metru quand les Toa Metru et six Matoran partirent à la recherche de la Morbuzakh. Onewa les remarqua, et mena les onze autres dans une forge abandonnée pour les éviter. Énormément de Keerakh furent détruit pendant le Grand Cataclysme.

Après que les Visorak aient pris le contrôle de Metru Nui, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mar 10 Jan 2012 - 22:59

[Univers Matoran] Destral



« Autrefois, cette île était un symbole de confiance, de justice, et de loyauté. Mais l'histoire a noirci son nom, au point que la vue de sa plaine désolé et de la forteresse qui s'y trouve est suffisante pour rendre malade n'importe quel être honorable. »
Toa Helryx, World



Destral est une île de l'Univers Matoran et était la base principale de la Confrérie des Makuta.

Histoire

Destral fut créée par les Grands Êtres lors de la construction de l'Univers Matoran et devînt la principale base de la Confrérie des Makuta. De nombreuses espèces de Rahi furent créés dans les laboratoires de la forteresse par les Makuta qui y étaient stationnés. Plus tard, le but de la Confrérie devînt de protéger l'univers des menaces, et les Makuta furent envoyés surveiller divers endroits de l'Univers Matoran.

Après la trahison de la Confrérie, Destral fut utilisée comme quartier général et point de commande pour leurs guerres, en plus d'être le lieu de plusieurs expériences.

Quand les Toa Hagah découvrirent la trahison de la Confrérie, ils lancèrent un raid sur la forteresse de Destral et volèrent la Kanohi Avohkii et la Pierre Makoki avant de vaincre Teridax. Cependant, quatre d'entre eux furent capturés par Roodaka et transformés en Rahaga. Quand Norik et Iruini essayèrent de sauver leurs coéquipiers, ils furent également mutés.

Destral fut également affectée par le tremblement de terre causé par le Grand Cataclysme, qui fit s'effondrer la forteresse, même si elle fut reconstruite. Même si Destral n'empêche pas les visiteurs d'entrer, elle était remplie d'armes cachées et de pièges, et protégée par une garnison de plus d'une centaine de Rahkshi.

D'étranges créatures furent découvertes autour de la zone où se trouvait Destral avant de se téléporter. Ils semblaient s'agir de Kraata mutés. En fait, c'était des Sangsues de l'Ombre expérimentales.

Destral s'ancra près de l'entrée du mur ouest de Karda Nui. Le membre de l'Ordre de Mata Nui Trinuma déposa Vezon sur l'île. Celui-ci fut capturé par des Rahkshi et interrogé par Tridax, le Makuta chargé de Destral.

Tridax découvrit que Vezon mentait en disant que le système de téléportation de l'île avait été sabotée, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mar 24 Jan 2012 - 20:09

[Rahi] Tarakava Nui



Le Tarakava Nui, aussi connu sous le nom de Roi des Lézards, est un Rahi expérimental inspiré par les Tarakava.

Histoire

Le Tarakava Nui fut créé par Makuta Teridax avant son essai de prise de pouvoir sur Metru Nui. Ce Rahi est un Tarakava mutant créé avec l'aide du Protodermis Énergisé.

Le Tarakava Nui suivit les Matoran de Metru Nui quand ils partirent pour l'île de Mata Nui. Il dérangea les efforts de construction de Ga-Koro jusqu'à ce que Turaga Nokama et les Ga-Matoran le repousse temporairement.

Capacités et Traits

Le Tarakava Nui est équipé de puissants avant-bras qu'il utilise pour attaquer. Habituellement, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Jeu 26 Jan 2012 - 17:41

[Histoire] Les Temps Sombres



Après le Grand Cataclysme, l'Univers Matoran fut sérieusement endommagé par la mise en sommeil de Mata Nui par Teridax. Quand le Grand Esprit s'endormit, l'Univers tomba dans le chaos.

Durant cette époque la Guerre entre la Confrérie de Makuta et les Chasseurs de l'Ombre commença, continua pendant l'entièreté des Temps Sombre et même après qu'ils se soient finis.

Une centaine d'années après que les Temps Sombre aient commencé, les villageois Matoran construisirent un village sur une partie de leur île tout juste formée à partir d'une coulée de Protodermis en fusion. Il fut nommé Mahri Nui et apporta de la joie dans la dure vie des habitants de l'île. Cinq cent ans plus tard, le terrain sur lequel se trouvait Mahri Nui sombra sous les vagues. La cité s'écrasa sur la Forteresse des Barraki près du Puit, l'écrasant.

L'énorme impact qui en résulta libéra des bulles d'Air des Champs de Culture d'Air proches, qui entourèrent la cité, permettant aux Matoran de Mahri Nui de survivre sous la mer. Durant le petit temps où les Matoran furent exposés au mutagène du Puit, leurs corps devinrent plus grand et plus fort, supprimant la plus grande partie du travail de Karzahni qui les avait déformés. Peu après la catastrophe, les Matoran de Mahri Nui oublièrent leur vie à la surface et en commencèrent une nouvelle sous l'eau, formant leur premier Conseil Matoran et domestiquant les Hydruka pour s'approvisionner en air.

Il y a mille ans

Durant l'exode initial des Toa Metru depuis Metru Nui, une Sphère Matoran contenant le Po-Matoran Ahkmou fut perdue dans les tunnels sous Mata Nui. Plus tard, Ahkmou fut sauvé des labyrinthes de la Grande Barrière par Makuta Teridax, qui le fit changer de camp. Ahkmou eut par la suite une vie de tricherie et de déception avec ses frères Matoran sur Mata Nui, agissant comme agent double.

A la suite du Grand Sauvetage et du réveil des Matoran, des villages furent construits à partir des vaisseaux des airs et des sphères Matoran utilisés pour le sauvetage. Sous la direction des nouveaux Turaga, les villages établirent ensuite leurs propres patrouilles. Honorant un contrat passé avec Toa Metru Vakama, Teridax laissa un an de paix aux Matoran de Metru Nui. Exactement un an après, Teridax captura bon nombre des Rahi de l'île et les soumit avec des Kanohi Infectés. Pendant tout le millénaire, Teridax attaqua les villages Matoran avec les Rahi qu'il contrôlait. A un moment, Teridax essaya de répandre une Maladie des Ténèbres qui infectait les Matoran par le biais d'essence de Kraata de l'Ombre vaporisée. Cela se révéla cependant inefficace et Teridax l'abandonna. Ces efforts avaient pour but d'empêcher les Matoran de retourner à Metru Nui.

Il y a cinq cent ans

Metru Nui

A la suite du Grand Sauvetage, les Rahaga, Keetongu et Turaga Dume restèrent sur Metru Nui, montant la garde et essayant de reconstruire en partie la cité. A ce moment, le Ténébreux avait envoyé le Chasseur de l'Ombre Dweller à Metru Nui pour s'assurer qu'il ne restait plus personne sur l'île et que le reste de l'organisation pouvait l'envahir. Utilisant son pouvoir de repérage mental et de changements de rêves, Dweller donna à Norik un cauchemar où les Visorak envahissaient l'île. Norik se réveilla et réalisa que c'était un rêve et prit un tour de garde pour se changer les idées. Au même moment, une bande de Visorak renégats qui avait été séparés du reste de la horde arriva sur Metru Nui dans l'intention de la conquérir, et commencèrent à muter plusieurs Rahi. Dans le Colisée, Keetongu se leva brusquement, grommela quelque chose et s'en alla en courant. Norik traduisit son discours par le mot "Visorak" et informa les autres. Dume et les Rahaga suivirent alors Keetongu.

Dweller suivit le groupe, espérant voir les huit mourir, ce qui signifierait qu'il serait possible de prendre Metru Nui. Depuis sa cachette, Dweller vit que les Visorak dominaient Keetongu. Un Keelerak remarqua alors les Rahaga et Dume qui arrivaient à la rescousse, et commença à les charger. Dume, qui portait un lanceur de disques, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mar 31 Jan 2012 - 19:15

[Makuta] Krika



« Prenez pour l'ombre. Elles sont, après tout, les prisons que nous avons construites pour nous-même. »
Krika, Swamps of Shadows


Krika était le Makuta de la région Nord du Continent Nord et un membre de la Confrérie des Makuta.

Biographie

Début de vie

Krika fut créé il y a 100 000 ans par le Grand Esprit Mata Nui en utilisant une source d'une substance connue comme l'Antidermis située sur une île au Sud de l'Univers Matoran. Comme c'était prévu, il devint un membre de la Confrérie des Makuta, une organisation vouée à servir la volonté de Mata Nui et maintenir l'ordre. Krika fut responsable de la création de plusieurs espèces de Rahi pour peupler l'univers.

Après la Guerre Civile Matoran sur Metru Nui, Krika dut surveiller la région nord du Continent Nord sur ordre de Miserix.

Quand Teridax demanda une convocation pour révéler son plan, Krika fut un des derniers à accepter de suivre son plan, même s'il ne s'attendait pas à ce qu'il marche correctement. Peu après, Teridax lui ordonna de tuer leur ancien chef, Miserix, avec Spiriah. Cependant, Krika désobéit secrètement à cet ordre, et cacha plutôt Miserix sur Artidax, une île du lointain sud de l'Univers Matoran. Il installa aussi de nombreux pièges et Rahi pour empêcher tout autre Makuta de venir et de tuer Miserix ou que Miserix s'échappe.

Quand Spiriah devint un renégat à la suite de son expérience ratée sur les Skakdi, Krika fut nommé pour surveiller sa région, Zakaz.

Krika, comme les autres Makuta, évolua au point de ne plus avoir besoin de corps physique, devenant de l'Antidermis gazeux sans armure. Teridax ordonna aux Fantômes de Nynrah de venir à Destral pour modifier les armures des Makuta afin de s’accommoder de leur nouvelle forme.

Karda Nui

Krika et plusieurs autres Makuta furent assignés à l'invasion de Karda Nui pour contrôler l'état de Mata Nui. Krika était le commandant de l'équipe qui envahît le Marais des Secrets, dont chacun des membres pris la forme d'un insecte. Krika fut le premier des trois Makuta à arriver dans le Marais, et il fût muté plus sévèrement que les autres par le Mutagène du Gouffre, qui le bloqua dans sa forme d'alors et le muta de multiples autres manières.

Krika se révéla le premier aux Toa Nuva, près du Codrex, quand il apparut pour se nourrir de l'énergie de Tahu, quand le Toa avait été affaibli par le champ de force du Codrex. Il conversa avec Tahu sur son destin, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Mar 7 Fév 2012 - 14:35

[Substance] Venin Hordika



« Le venin Hordika est en vous. S'il n'est pas neutralisé, il s'enracinera en vous, et vous serez des Hordika pour toujours. »
Rahaga Norik, La Menace de l'Ombre



Le Venin Hordika est une substance mutagène produite naturellement par les Visorak. Les Rahi arachnoïdes l'utilisent fréquemment sur leurs victimes, en l'injectant par leurs crocs. Ils peuvent aussi créer des épines enduites de cette toxine dans les cocons de leurs toiles.

Ce venin affecte le corps et l'esprit de la cible, mettant la victime dans une rage bestiale. Au bout d'un certain temps, la victime se transforme en Rahi. Au début, la transformation peut être arrêtée et inversée par ceux qui savent comment le faire. Cependant, passé un certain stade, la victime deviendra inévitablement un Rahi. Les Rahi contaminés par le venin deviennent plus sauvage et vicieux suite à leur mutation. Le venin donne souvent de nouveaux pouvoirs aux êtres contaminés, souvent sous la forme de Lanceurs Rhotuka naturels.

Lorsqu'ils essayèrent de conquérir Metru Nui, les Visorak reçurent l'ordre de muter une équipe de Toa qui essayait de les arrêter. Ces Toa commencèrent à se transformer en bête et se nommèrent donc Toa Hordika. Tandis qu'ils luttaient contre leurs transformations, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Ven 17 Fév 2012 - 4:41

[Personnage] Sidorak



« Celui-là est Sidorak, Roi des hordes Visorak. Un bon tacticien, brutal, sa réponse à tout est une force insurmontable. »
Rahaga Gaaki, Le Challenge des Hordika


Sidorak, un membre d'une espèce destructrice et arrogante, était le roi des Visorak. Il commandait les légions de créatures arachnoïdes avec passion, allant souvent sur le champ de bataille avec ses troupes. Cette attitude volontaire lui masqua les plans de Roodaka, ce qui mena à sa mort face à Keetongu.

Biographie

Début de Vie

Avant de diriger les Visorak, Sidorak détenait une position avec un pouvoir mineur sur Stelt. Il continuait à se montrer de plus en plus important aux yeux de ses chefs en prenant le crédit des batailles gagnées par ses subordonnés ; si un commandant inférieur objectait à cela, Sidorak l'envoyait sur une mission dangereuse dont il ne reviendrait pas. Il trahit également le chef de son clan, Voporak, qui fut muté par le Makuta de Stelt. Plus tard, Sidorak essaya de rejoindre les Chasseurs de l'Ombre, mais il fut vaincu par le Chasseur de l'Ombre surnommé Gladiateur lors du test d'entrée ; sa vie fut épargnée, mais il lui fut interdit de rejoindre les Chasseurs, et il fut par la suite autorisé à retourner sur sa terre natale.

Confrérie des Makuta

Le nombre de succès qu'il s'attribuait attirèrent l'attention de la Confrérie des Makuta, qui le recruta en ses rangs, et il prit rapidement une position de pouvoir. Au début, Sidorak était un simple courrier entre la Confrérie des Makuta et l'île de Xia, et c'est dans le cadre de ce travail que lui et Roodaka se rencontrèrent pour la première fois. Makuta Teridax, le mentor de Sidorak, fit de celui-ci un lieutenant en même temps que Roodaka, et tous deux se querellaient perpétuellement pour avoir la faveur de Teridax. Sidorak espéra également forger une alliance avec Roodaka, ce qu'elle accepta par la suite. Lorsque les Toa Hagah furent transformés en Rahaga après leur rébellion, Sidorak s'appropria le crédit de l'idée, qui était en fait de Roodaka. Teridax fit de lui le roi de la horde Visorak, et Roodaka sa vice-reine. Même s'il avait mené les Visorak à la victoire en de nombreuses occasions, Sidorak n'était toujours pas sûr de sa position de chef. Les Visorak ne le remarquèrent pas, mais Roodaka si.

Quand Sidorak et Roodaka envahirent Metru Nui, ils prirent le Colisée pour base principale. Quand les Visorak rapportèrent que les Toa Metru avaient été capturés, Sidorak ordonna qu'ils soient tués. Quand les Visorak qui avaient rapporté la nouvelle allait partir, Roodaka les arrêta, et dit à Sidorak de faire en sorte que leurs morts soient plus magnifiques. Sidorak accepta, et fit muter puis jeter les Toa, qui réussirent à s'échapper à cause de cela.

Alors que Matau et Iruini se trouvaient dans un hangar pour rechercher des pièces de Vaisseaux des Airs, ...

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MessageSujet: Re: Les fiches de la Nuva Independent Encyclopedia (NIE)   Hier à 21:21

[Tribu] Tribu de la Jungle




La Tribu de la Jungle fait partie des nombreuses tribus de Spherus Magna.

Histoire

La Tribu de la Jungle était autrefois établie sur la planète de Spherus Magna, dans la région de Bota Magna. Un des guerriers de la tribu fut sélectionné par les Grands Êtres et se vit accorder des Pouvoirs Elémentaires, le transformant en Seigneur de l’Élément Jungle et faisant de lui le chef de la tribu.

Le Protodermis Énergisé, une substance puissante qui autrefois se trouvait dans le noyau de Spherus Magna, a été disputé par les différentes tribus. La guerre se termina par un cataclysme qui frappa la planète, une catastrophe qui prit également au piège les Seigneurs des Éléments. Un système social dépendant de Combats d’Arène fut développé sur le fragment de planète de Bara Magna, et la Tribu de la Jungle rejoignit celui-ci pour éviter de nouveaux combats.

La tribu de la Jungle créa le village de Tesara sur Bara Magna, et vécut dedans pendant 100 000 ans. Cependant, après s’être alliée avec les Tribus du Feu, de la Glace et de l’Eau grâce à Mata Nui et avoir dissout la Tribu de la Roche, la Tribu de la Jungle rejoignit le nouveau Méga-Village des quatre tribus. Avant que Mata Nui ne prenne le contrôle du Robot Prototype, ...

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